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新题材的尝试总是挺困难的,完全没想过会因为游戏玩的兴起而涉猎这种类型……我一开始的目的其实只是想搞1v3口牙!
但是写都写了还是要认真对待,所以有和朋友讨论码字过程中一些自觉有待改善的点
例一:场景切换的节奏问题。
游戏本身游玩过程会到处跑来跑去,但是文字描写不同,如果不能保证同一章在同个地点,视角转的太快会导致失去带入感…这部分和朋友讨论了迷宫饭的处理方式,例如在水精灵那部分做了叁次饭过渡,目前还在考虑解决方式,设定是禁疗的话至少短休可以恢复下法师位?
例二:战斗描写问题。
我完全不会写打戏啊啊啊啊,回合制和实时战斗差异巨大,和朋友说准备去看看指环王或者龙与地下城学习学习,朋友说那俩战斗描写也少,给我推荐了日本轻小说无职转生(虽然我基本从来没看过轻小说)(这也是为什么我最终考虑将本文分卷,反正本身游戏也有区分章节)
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主攻,年下。cp王叶和雷木13区所有人都知道隔壁小王不是隔壁老王的儿子。但他们不知道隔壁小王重生了。王叶跟所有敌人同归于尽的一刻,他放松地想着tmd总算死了,这辈子也算值了,就这样吧。谁想,他竟然重生了,且重生在最操蛋的小时候。这时候全世界刚刚推出一款全息游戏,名为极度危险。上辈子超级贫穷的王叶直到十九岁才有机会进入这款游戏,那时他已经落后很多人。但就算这样,他还是凭借着他的狠辣不怕死以及遇坏更坏超级没下限的人品,在这个世界挣出了他的一片天地,之后更发现了这个世界的秘密。现在他将提前十一年进入这个游戏...
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